Python v hudbě: ladička
ANOTACE
Pomocí programovacího jazyka Python prozkoumáme možnosti, jak přenášet a kódovat informace, které budeme demonstrovat na hudebních analogiích. V deváté aktivitě vytvoříme jednoduchou ladičku, která bude přehrávat tón, který uživatel zadá. Každému tónu přiřadíme frekvenci a pomocí oscilátoru ji bude počítač přehrávat. Celý program bude mít jeden uživatelský vstup, kam uživatel zadá tón a program následně tento tón přehraje.
NPO 3.1 DIGI


