Základní myšlenkou aktivity je vytvoření „hranaté“ hlavy. Hlavu vybraného objektu (člověk, zvíře, hračka) žáci nafotí z pěti pohledů. Obrázky pak v počítačové aplikaci upraví do čtvercového formátu, správně umístí a zformátují do pole sítě krychle tak, aby po jejím slepení vznikla „hranatá“ hlava. Šesté pole sítě představuje krk, který lze nahradit vystřiženým kolečkem pro „podstavec“.